免费是真的要命!在我为游戏付费的历史中,只要花费过千的游戏,统统是免费游戏。直接购买的3A大作均价不过一两百,而免费游戏单款花费最多的就破万。
虽然近来中国政府对国内游戏行业实施了严格管制,但观众观看电子竞技比赛的热情却只增不减。据游戏研究公司Newzoo估计,目前中国的电竞观众近1.35亿人,是2015年的两倍多。
2018中国互动娱乐大会暨中国游戏行业峰会在南京举行,演讲者伊迪发指出“游戏行业推进供给侧改革,加大精品游戏的供给,是行业转型升级、彰显游戏文化影响力的关键。”
中国银联日前发布的《2017移动互联网支付安全调查报告》显示,相比刷卡支付,74%的被访者更习惯使用移动支付,其中男性的比例更高,男性网络消费力首超越女性,不过收入越高的人越习惯刷卡。
游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。因此,有不少游戏公司比如Steam、Valve都开始接受比特币支付了。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。
其实历史上真实的武松打的老虎既不是真虎,也不是黄狗,而是一个人。据《临安县志》、《杭州府志》、《浙江通志》等史籍记载。武松原系浪迹江湖的卖艺人,「貌奇伟,尝使技于涌金门外」...
不管你愿不愿意,游戏作为一种工具和媒介,在娱乐表象下,正逐渐影响我们的生活… 游戏建构了一个充满可能的世界,也改变了人们对于时间和空间的感觉。
中国游戏产业最近几年极为火爆,游戏领域内权威的研究机构伽马数据在其微信号“游戏产业报告”上发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》公布:中国游戏用户规模5.07亿人。
除了堆叠数据,游戏中还有哪些能提高难度的方法?从上个世纪流行的经典街机游戏说起,这些游戏中,有一个大类,一般叫“横板动作类”游戏;典型作品有圆桌武士、三国志-吞食天地等。
据韩联社8月10日报道,受中国反对韩国部署“萨德”系统影响,今年3月起韩国新开发的游戏全部未拿到在华经营许可证,无法在华上市。韩国游戏产业在华发展困难。
2017 ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题在上海举办,展馆内摩肩接踵的场面,展现出我国游戏产业的盛况。据统计,仅今年上半年,我国游戏市场实际销售收入就达997.8亿元,网络游戏用户超过5亿人。
今日,Google Play商店已在澳门特别行政区正式上线,最重要的是,目前大陆不用VPN也可以直接访问Google Play的网站了。不过目前访问人数较多,如果无法进入可以多刷新几次试试。
传说中的童话故事都是容易让人陷入美妙无忧无虑的幻想世界当中!不过e世博娱乐反其道而行,将家喻户哓的「小红帽与大灰狼」改编成到网络游戏,而恶搞后的游戏显得格外有新鲜及惊喜感。
2016年被称为“VR元年”,虚拟现实成为时代新宠,全球各大厂商、科技巨头纷纷投身VR领域。随着VR(虚拟现实)的技术发展和应用扩张,全景直播、VR游戏、VR视频、VR体验馆等一大批虚拟现实产品成功的完成了对市场的教育。